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Escrito por
Zema — Video & Social Media Producer
Lançado no final de 1999 para a dreamcast shenmue representava o futuro dos videojogos. Realizado por Yu suzuki, veterano na indústria, que havia sido responsável por enormes sucessos arcade da sega como outrun, hang on ou virtua fighter, Shenmue representou o maior investimento realizado num jogo até a altura. Era de tal forma revolucionário que ainda não existia o termo open world, seria este jogo a influenciar esse conceito na indústria.
Apesar do impacto causado, hoje em dia está um pouco esquecido, pois não conseguiu recuperar o investimento nos dois primeiros jogos da série, que ajudou a levar a sega a sair do mercado das consolas.
Os jogadores receberam o jogo com duas vertentes distintas, alguns aforaram o jogo e o seu ambiente relaxador, outros queixaram-se de gameplay aborrecido, não apreciando o gameplay e referindo-se ao jogo como aborrecido e repetitivo.
Da minha parte adoro, os ambientes de yokosuka, hong kong e kowloon são fascinantes, permitindo a olhar para uma cultura distante e para um ambiente inatingivel da década de 80.
Atmosfera envolvente, relaxamento, historia interessante, gameplay de exploração e de combate.

Sim. Caso pretendas apenas obter a platina aconselhamos a seguir o guia, no entanto, achamos que é um jogo tão marcante e memorável que deve ser descoberto às cegas.
Dificuldade da platina.
Platina bastante fácil de obter, existem alguns troféus perdiveis, mas nada de muito complicado. Apenas temos de ter especial atenção ao troféu do gato, mas apenas precisamos de investir algum tempo a tratar dele. O troféu mais chato é sem dúvida o gacha gacha 3, onde precisamos de obter 50 figurinhas diferenciadas, é possível no entanto fazer save scum e gastar o nosso dinheiro todo e depois de obter o troféu fazer load.
Consegue-se fazer apenas numa run, e se seguirem um guia, como o nosso torna-se trivial.
Dificuldade 2/10
Dia 1 — 03 de Dezembro de 1986
Sai do teu quarto e vai até ao telefone perto da entrada para ligares para o 110, desbloqueando o troféu Appropriate Response. De seguida, dirige-te à cozinha e examina a refeição em cima da mesa para desencadear uma recordação e obter o troféu Yuumy Meal. Depois, vai até à divisão ao fundo, depois do teu quarto, e investiga o pergaminho para desbloquear o golpe. Lê-o na tua Coleção de Pergaminhos para aprenderes o movimento e desbloqueares o troféu I know Kung Fu.
Segue pelo outro corredor, depois da cozinha, e entra na primeira porta à esquerda. Abre a porta do outro lado da divisão e depois abre a caixa que está à esquerda para obteres outro pergaminho de golpe. Lê-o na tua Coleção de Pergaminhos para aprenderes o movimento.
Sai de casa e examina a árvore perto do Dojo para desbloqueares o troféu Simpler Times. Entra no Dojo e, depois da cutscene, volta a entrar. Examina a tela branca no lado esquerdo, na parte de cima, para desbloqueares a terceira recordação e obteres o troféu Treasure Your Friends.
Sai do Dojo e abandona o jardim. Começa a correr pela estrada até chegares à cutscene com o gato e a menina. Quando te for dada a escolha, escolhe o peixe em vez do tofu e continua pela estrada em direção a Sakuragaoka. Segue pela estrada principal à direita para ativar a cutscene em que a senhora idosa pergunta pela placa com o nome. Antes de entrares no Parque Sakura, examina a placa com o nome na casa à esquerda, onde está escrito Yamamoto. Entra no Parque Sakura e informa a senhora sobre o Yamamoto para desbloqueares o troféu Boy Scout.
Depois, vai até às máquinas de brinquedos em cápsula perto da Loja Abe e compra cinco cápsulas na máquina verde, ficando com 5/50 Capsule Toys e avançando para o troféu Gacha Catcha. Continua até à última casa da rua, que tem o portão aberto, e fala com o senhor idoso, Yamagishi-san. Conversa com ele até esgotares todas as opções de diálogo.
De seguida, dirige-te a Dobuita e entra na Lapis Fortune Teller Store. Aceita pagar ¥300 para leres a tua sorte e escolhe a opção Future para desbloqueares o troféu Unexpected Visit. Sai da loja e visita a Bunkado Antiques, onde deves falar com a Ryoko até esgotares o diálogo. Quando saíres da loja, terás a Hokuhoku Lunch Box à tua frente. Fala com Sawano-san e, depois, pergunta também à Nozomi, que está junto à Aida Flower Shop.
Continua pela zona e fala com o Tom na banca de cachorros-quentes. Depois, entra na Global Travel Agency, em frente à banca, e fala com o funcionário. Dirige-te então ao Ajiichi Chinese Restaurant e fala com os cozinheiros.
Por fim, visita o You Arcade e gasta ¥100 na máquina do Space Harrier para desbloqueares o troféu To Be This Good Takes Ages. Depois disso, regressa a casa e termina o dia.
Dia 2 — 04 de Dezembro de 1986
Sai de casa em direção a Yamanose para assistir a uma cena e segue depois para Sakuragaoka. Vai até à máquina de brinquedos em cápsula amarela em frente à Abe Store e obtém cinco cápsulas diferentes, ficando com 10/50 Capsule Toys.
De seguida, dirige-te a Dobuita e espera até que a Maeda abra. Fala com ele e depois vai até à barbearia, situada no início de Dobuita, onde deves falar com o casal que está lá dentro. Continua até ao Suzume Park, junto ao Soba Yamaji, e fala com Liu-San. Depois, fala com Shiro Kurita em frente à Surplus Kurita.
A partir daqui, podes treinar ou simplesmente esperar até às 17h. Quando chegar essa hora, visita o Bar Yokosuka e fala com o empregado de bar, Teruhiko Saijo. Depois, espera até às 19h e visita o MJQ Jazz Bar. É aconselhável gravares o jogo antes de tentares a partida de bilhar, para não perderes dinheiro caso falhes. Para acertares a tacada, basta premir o botão direito no D-pad quatro vezes e carregar no botão X. Se falhares, podes simplesmente carregar o jogo guardado.
Depois da partida, segue para o Heartbeats Bar, onde terás de completar algumas sequências de QTE. Finalmente, regressa a casa depois das 22h para desencadeares a cutscene em que a Ine San fica preocupada por teres chegado tarde. Depois da cena, termina o dia e vai dormir.
Dia 3
Vai a Sakuragaoka para assistir a uma cena perto do parque, onde dois tipos estão a incomodar um miúdo e uma senhora. Certifica-te de que fazes isto antes das 9h, caso contrário a cena poderá não desencadear.
Depois, segue para Dobuita através do Parque Sakura. Quando chegares, compra um refrigerante ao Guangji Wang. Não importa qual escolhas, pois deverás ganhar o troféu Freeloader.
De seguida, vai até à máquina azul de cápsulas perto do You Arcade e repete o processo de obtenção das cápsulas. É aconselhável gravares antes de cada compra. Se saíres com uma cápsula que já tens, carrega o jogo guardado e tenta novamente. O objetivo é conseguires cinco cápsulas diferentes, ficando com 15/50 Capsule Toys.
Depois, treina ou aguarda até às 14h. Nessa altura, fala com o homem que está a arranjar a mota no exterior e pergunta-lhe sobre o Charlie. Ele vai dizer-te para ires à casa do Tsuruoka.
Dirige-te à Water Dragon Thrift Store e pergunta ao homem de cabelo cor-de-rosa sobre o Charlie. Depois, vai para a frente da Jupitor's Jackets e pergunta ao homem do casaco laranja sobre o Charlie. Esgota todo o diálogo com ele até ouvires o som do sino.
Em seguida, vai à Hokuhoku Lunches e pergunta à senhora sobre o Charlie, aguardando pelo som do sino. Depois, entra na Nagai Industries e pergunta às pessoas que estão lá dentro sobre o Charlie, esperando novamente pelo som do sino.
Quando terminares esta parte, espera ou treina no parque de estacionamento até às 19h para desencadeares a sequência da noite. Anda pelas ruas do parque de estacionamento, entre o You Arcade e a Kurita Military Surplus, até começar uma cutscene.
Depois da cena, vai até ao homem que está a arranjar a mota no exterior e pergunta-lhe sobre o Tattoo Parlor. Aguarda pelo som do sino. De seguida, vai ao You Arcade e pergunta aos tipos que estão à direita sobre a tatuagem. Depois, junta-te ao gangue deles.
Por fim, vai a Okayama Heights e fala com o tatuador. Depois de terminares esta parte, volta para casa para dormir.
Dia 4
Vai a Dobuita e regressa ao You Arcade. Usa a máquina de cápsulas vermelha que está no exterior e repete o processo de obtenção das cápsulas. Grava antes de cada compra e, caso recebas uma cápsula que já tens, carrega o jogo e tenta novamente. O objetivo é conseguires cinco cápsulas diferentes, ficando com 20/50 Capsule Toys.
Depois, vai ao Tattoo Parlor e completa o QTE. Ao conseguires, desbloquearás o troféu Needle In A Haystack.
Segue então para Sakuragaoka e consegue seis cápsulas novas na máquina verde em frente à Abe Store, utilizando o mesmo método de gravação e carregamento de antes. Deverás desbloquear o troféu Gacha Catcha II, ficando com 26/50 Capsule Toys. Aproveita também para conseguir uma cápsula nova na máquina amarela, passando para 27/50 Capsule Toys.
Depois disso, volta para casa, passa algum tempo ou treina e, quando estiveres pronto, dorme para terminar o dia.
Dia 5
Assim que acordares, haverá uma cutscene e, depois, vais treinar com o Masayuki Fukuhara. De seguida, recebe a tua mesada de ¥500.
Sai de casa e volta ao Dojo para treinares com o Fuku San e obteres o troféu Practise Makes Perfect. Depois, vai até Sakuragaoka, luta com os tipos que lá estão e completa o QTE.
Segue para Dobuita em direção à loja Komine. O miúdo que acabaste de defender em Sakuragaoka estará lá, por isso fala com ele. Depois, vai até à máquina de cápsulas azul em frente ao You Arcade e consegue cinco cápsulas diferentes, ficando com 32/50 Capsule Toys.
De seguida, vai à Russiya China Shop. Ao entrares, receberás o troféu Mirror, Mirror, acompanhado pelo som do sino.
Depois, regressa a Sakuragaoka e vai até à máquina de cápsulas amarela em frente à Abe Store. Consegue cinco cápsulas diferentes para chegares às 37/50 Capsule Toys.
Em seguida, vai até à cabine telefónica em Sakuragaoka e liga para o número 046861564. Quando forem mencionadas as opções, responde Comrades se indicarem mother's earth e Nine Dragons se indicarem father's heaven.
Depois, volta à máquina de cápsulas azul em frente ao You Arcade e consegue mais cinco cápsulas diferentes, chegando às 42/50 Capsule Toys. De seguida, dirige-te à Aida Flower Shop e fala com a Nozomi, aguardando pelo som do sino.
Depois disso, regressa a casa e espera que a Nozomi te ligue para o telefone de casa. A chamada só acontece ao anoitecer, depois das 19h. Quando receberes a chamada, podes dormir para terminar o dia.
Dia 6
Começa o dia por receberes a tua mesada de ¥500. Depois, dirige-te a Sakuragaoka e obtém cinco novas cápsulas na máquina verde em frente à Abe Store, ficando com 47/50 Capsule Toys.
De seguida, vai a Dobuita e entra na Hirata Tobacco Shop. Examina as páginas amarelas que estão no balcão e aguarda pelo som do sino. Depois de analisares o Diretório Telefónico, fala com a Hirata, que estará à tua frente, e esgota todo o diálogo com ela. Deverás ouvir novamente o som do sino.
Depois, vai treinar e/ou passa algum tempo até às 12h30. Quando chegar essa hora, apanha o autocarro para o New Yokosuka Harbor.
Ao chegares ao porto, dirige-te à entrada para desencadeares uma cutscene com um evento QTE. Ao chegares ao porto receberás o troféu One Step Closer — 15/28 (53,6%).
Avança pelo porto até encontrares o Warehouse No. 8 e descobrirás que não podes entrar pelo portão principal. Depois, vai até à parte de trás do armazém, onde o Ryo vai reparar numa janela aberta. Empurra a caixa laranja em direção ao grande conjunto de caixas para poderes subir por elas e entrar pela janela traseira.
Já dentro do armazém, escuta a conversa dos trabalhadores para descobrires que existe outro Warehouse No. 8.
Continua em direção aos armazéns 12 a 17, onde encontrarás uma cutscene. Durante a cena, compra um café ao senhor.
Depois, tenta entrar no Old Warehouse No. 8, mas serás impedido pelos guardas. Vais perceber que terás de te infiltrar no armazém durante a noite, desencadeando o som do sino.
Antes de continuares, dirige-te ao Harbor Lounge e às máquinas de cápsulas. Se tens seguido este guia, só deverás precisar de três cápsulas novas para completares o último troféu relacionado com as cápsulas. Ao conseguires as restantes, desbloquearás o troféu Gacha Catcha III.
Aguarda até às 19h e grava o jogo antes de tentares entrar no Warehouse No. 8. É importante fazê-lo porque, se fores apanhado durante a infiltração, perderás um dia inteiro e só poderás tentar novamente na noite seguinte.
Quando passares pelos guardas às escondidas, segue o guarda que vira à direita quando estiveres perto dele. Espera que esse mesmo guarda vire novamente à direita para poderes virar à esquerda. Continua em frente até poderes virar à direita. Pouco depois, será desencadeada uma pequena cutscene em que o Ryo encontra o armazém. Entra no Warehouse No. 8.
Já lá dentro, examina a placa branca que está na prateleira para desencadeares uma cutscene e terminares o dia. Durante essa cutscene receberás o troféu Break and Enter.
Dia 7
Quando acordares, fala com a Ine-san, que deverá estar na Sala do Altar. Ela vai mencionar que o Fuku San anda à tua procura, desencadeando o som do sino.
A partir deste momento, já podes ir buscar a Chave Misteriosa. Dirige-te ao Quarto do Iwao, que é o quarto mais à esquerda, e abre a gaveta da secretária. Dentro dela encontrarás uma caixinha. Abre-a para obteres a Chave Misteriosa.
Sai de casa e encontrarás o Fuku San perto da árvore. Ao aproximares-te, será desencadeada uma cutscene. Depois, vai a Dobuita e entra na loja de antiguidades Bunkado, onde ele te entregará a Sword Hand Guard.
Tenta regressar a casa, mas uma cutscene será desencadeada em Sakuragaoka. Derrota os inimigos e continua o caminho. Quando chegares a casa, o Fuku San vai indicar-te que deves falar com a Ine-san.
Vai à Sala do Altar, que fica na sala à esquerda depois da cozinha, e fala com a Ine-san. Aguarda pelo som do sino e regressa ao Dojo.
No Dojo, encontrarás dois pergaminhos à tua frente. Remove o pergaminho da esquerda da parede e insere a Sword Hand Guard na ranhura que fica escondida atrás dele. Depois, utiliza a Chave Misteriosa para abrir a caixa que está no chão.
De seguida, remove o pergaminho da direita da parede, que está à esquerda da caixa que acabaste de abrir. Insere a espada na ranhura e vais revelar uma sala secreta.
Desce as escadas e aguarda pelo som do sino. Liga a lanterna e entra na sala secreta. Lá dentro, abre o baú vermelho mais à direita e apanha a Fotografia do Pai, desencadeando novamente o som do sino.
Depois, olha para o chão, à esquerda das prateleiras, para encontrares uns riscos no soalho. Estes riscos indicam que as prateleiras podem ser movidas.
Apanha o machado que está no chão e usa-o para partir a parede. Ao destruí-la, vais revelar o Phoenix Mirror e desbloquear o troféu Stab In The Dark.
Depois, vai a Sakuragaoka e dirige-te ao parque. Fala com o velhote que está sentado no local, Shigeo Yamagishi, e ele vai dar-te mais informações sobre o Phoenix Mirror. Aguarda pelo som do sino.
Depois disso, perde algum tempo e/ou treina e, quando estiveres pronto, vai dormir para terminares o dia.
Dia 8
Começa o dia por receberes a tua mesada de ¥500. Depois, vai a Dobuita e entra na loja de conveniência. Compra dried fish, pois vais precisar dele para o gato.
Regressa a Yamanose e vai ter com o gato. Escolhe primeiro a opção Acariciar, depois Chamar e, finalmente, dá-lhe o peixe seco.
De seguida, regressa a Dobuita e visita a Russiya China Shop para aprenderes mais informações sobre o Phoenix Mirror. Aguarda pelo som do sino.
Depois, vai à loja de antiguidades para descobrires mais informações sobre o Phoenix Mirror. Ao fazê-lo, receberás o troféu What's It Worth?.
Em seguida, vai à Hirata e liga ao Mestre Chen por ¥10 através do número 046861564. Quando forem apresentadas as opções, responde Comrades se a referência for mother e Nine Dragons se a referência for father.
Depois, espera pelo autocarro e segue para o New Yokosuka Harbor. Ao chegares, corre até ao Old Warehouse District e entra no Old Warehouse No. 8. Assiste à cutscene e presta atenção ao QTE que vais ter de completar.
Depois de terminares esta sequência, regressa a casa e dorme para terminares o Dia 8.
Dia 9 — 11 de Dezembro de 1986
Assim que acordares, o Ryo vai dar uma olhadela à sua conta bancária e descobrir que está praticamente sem dinheiro. Depois, vai ao Quarto do Fuku San e fala com ele.
De seguida, volta a Yamanose para visitar o gato, mas vais descobrir que ele desapareceu. Fala com a Megumi para saberes mais sobre o que aconteceu. Agora precisas de encontrar o gato. Ele não está muito longe: a partir do santuário, segue para a direita como se estivesses a voltar para casa. Antes da curva, encontrarás umas escadas à esquerda que descem. Desce por aí e encontrarás o gato perto de uma bicicleta, junto a uma das casas. Ao encontrares o gato, desbloquearás o troféu Cat Burglar.
Depois, vai a Dobuita e entra na Global Travel Agency. Assiste à cutscene e receberás o Folheto de Hong Kong. De seguida, visita a Asia Travel Company para procurares um bilhete mais barato. Ao fazê-lo, receberás o Folheto de Saldo.
Volta para casa e fala com o Fuku San, que estará no quarto dele. Ele vai oferecer-te as suas poupanças para te ajudar.
Depois, regressa a Dobuita e vai à Aida Flower Shop. Fala com a Nozomi à entrada e esgota todo o diálogo com ela até ouvires o som do sino. Depois, vira-te e entra novamente na Travel Company.
Agora espera ou treina durante cerca de quatro horas antes de voltares à Asia Travel Company. Depois de tratares dessa parte, regressa a casa. Encontrarás o Fuku San no quintal e ele vai mencionar que a Nozomi trouxe umas flores para a Sala do Altar. Vai até lá e assiste à cutscene.
Depois da cena, perde algum tempo e vai dormir para terminares o dia.
Dia 10 — 12 de Dezembro de 1986
Assim que acordares, o telefone vai tocar. Os funcionários da Asia Travel Company vão informar-te de que o teu bilhete está pronto no You Arcade, em Dobuita.
Depois da cutscene, vais estar no quintal. Não saias imediatamente. Em vez disso, volta para dentro de casa e sai novamente para receberes a tua mesada.
De seguida, dirige-te ao You Arcade e entra assim que abrir, às 10h00.
Lá dentro, terás de enfrentar uma luta. Se perderes, o Fukuhara vai aparecer para te ajudar e levar-te de volta para casa. Ele vai obrigar-te a descansar até ao dia seguinte. Se ganhares a luta, poderás continuar o dia normalmente. O resultado desta luta não influencia nenhum troféu. Neste caso, como a luta foi perdida, o guia continua diretamente para o dia seguinte.
Dia 11 — 13 de Dezembro de 1986
Volta à Asia Travel Company e assiste à cutscene. Prepara-te, pois terás de completar uma sequência de QTE.
Depois, dirige-te ao Porto de Yokosuka. Quando chegares, começa a perguntar às pessoas se existe alguma oportunidade de trabalho no porto. Dependendo das circunstâncias, poderá ou não acontecer uma cutscene com o Goro. Neste caso, a cutscene não aconteceu, por isso podes simplesmente apanhar o próximo autocarro de volta para Dobuita e regressar a casa.
Quando chegares, perde algum tempo ou treina e, depois, vai dormir para terminares o dia.
Recebe a tua semanada de ¥500 e vai ao Dojo. Examina o pergaminho horizontal na parede da esquerda. Ryo dirá que não consegue alcançá-lo. Examina então o banco à direita para obteres o Pergaminho Misterioso. Abre o teu inventário e examina-o para que Ryo comente que está escrito em chinês.
Vai até Dobuita e, ao passares pela Nozomi, será iniciada uma conversa. Depois, vai a Hirata e telefona ao Mestre Chen por ¥10 para o número 0468-61564. Se te perguntarem sobre Mother's Earth, responde "Comrades". Se perguntarem sobre Father's Heaven, responde "Nine Dragons", conforme foi falado anteriormente.
Se não telefonares primeiro ao Mestre Chen, não conseguirás entrar no Armazém Antigo do Porto pouco depois, pois o trabalhador dirá que o Mestre Chen não está à tua espera.
Espera pelo autocarro e vai até ao Novo Porto de Yokosuka. Corre até ao Porto dos Armazéns Antigos e entra no Armazém Antigo N.º 8. Assiste à cutscene para obteres mais informações sobre o Pergaminho Misterioso.
Assim que recuperares o controlo da personagem, começa a correr em direção ao Armazém N.º 1 e assiste à cutscene com o Goro. Ele dirá que te vai arranjar um emprego e que deves encontrar-te com ele amanhã ao meio-dia.
Depois, vai para casa e treina ou passa o tempo até poderes dormir.
Ao meio-dia, dirige-te ao Armazém N.º 1, no porto, para desencadear uma sequência. Depois, vai ao escritório da Alpha Trading. De onde estás, procura os pescadores à esquerda. Atrás deles existe uma porta cinzenta. Abre-a para iniciar uma cutscene.
Deverás receber o troféu Gainful Employment por conseguires o emprego.
Tenta colocar as caixas dentro do armazém. Eventualmente, o teu turno terminará às 17h e receberás o teu primeiro salário.
Espera no porto até começar a noite. Depois, vagueia perto do Armazém N.º 1, junto ao local onde a senhora vende comida, e uma cutscene será desencadeada. Vence a corrida através dos QTEs.
Há um autocarro a cada 30 minutos, por isso regressa a Dobuita. Quando estiveres perto da tua cama, guarda o jogo antes de dormir. Assim que dormires, começarás automaticamente o dia seguinte no porto, numa corrida de empilhadores, e precisas de a vencer para obter um troféu.
Assim que acordares, começarás automaticamente no Novo Porto de Yokosuka. A partir deste momento, deixarás de receber a tua semanada diária.
Tenta ficar em 1.º lugar na corrida de empilhadores. Se não conseguires, não te preocupes demasiado, pois terás mais oportunidades nos dias seguintes. Ainda assim, quanto mais cedo conseguires, melhor.
Se pretenderes obter todas as diferentes figuras de empilhador, terás de terminar em cada uma das cinco posições possíveis ao longo dos diferentes dias.
Ao terminares em 1.º lugar, obténs o troféu Mark's Favorite.
Depois da corrida, começa o teu primeiro turno oficial. Leva as caixas até ao Armazém N.º 18 para terminares o turno. Durante a hora de almoço, derrota os dois tipos. Às 14h, o alarme tocará e retomarás o teu turno.
Os Mad Angels vão iniciar uma luta contigo. Derrota os três inimigos e termina depois o teu turno. Recebe o teu salário e, à saída, vira à esquerda para desencadear uma cutscene. Aprenderás o movimento Swallow Dive.
Espera até às 20h e apanha o próximo autocarro para regressares a casa. Se ainda não obtiveste o troféu por terminares em 1.º lugar na corrida de empilhadores, recomendo que guardes novamente antes de dormir. Depois, regressa a casa e dorme.
Começarás o dia com uma nova corrida de empilhadores. Se já ganhaste o troféu, podes tentar terminar noutra posição para obteres outra figura de empilhador. Isto só é importante se quiseres colecionar todas as figuras.
Depois, começa o teu turno e continua a trabalhar até às 17h. Mais uma vez, vais lutar contra alguns tipos dentro do Armazém N.º 3. Depois, termina o teu turno e recebe o teu salário.
Dirige-te ao Armazém N.º 17 depois de terminares o trabalho. Uma cutscene será iniciada e terás de derrotar mais alguns inimigos. Assim que recuperares o controlo da personagem, vai falar com o sem-abrigo para receberes mais informações sobre os Mad Angels.
Por fim, apanha o próximo autocarro para Dobuita, regressa a casa e dorme.
Estarás no Novo Porto de Yokosuka para outra corrida de empilhadores. Desta vez, tenta terminar numa posição diferente caso queiras obter outra figura de empilhador. Isto não é muito importante se já tiveres obtido o troféu.
Começa o teu turno. Durante a hora de almoço, assiste à cutscene e escolhe a tua fotografia preferida. A escolha não é importante para efeitos da conclusão da conquista. Receberás a Foto da Nozomi.
Depois, perde tempo até à segunda parte do teu turno. Podes aproveitar para praticar os teus movimentos no Armazém N.º 4.
Termina o teu turno às 17h e recebe o teu salário. Espera no Porto até anoitecer. Não poderás sair antes de anoitecer de qualquer forma. Depois, dirige-te à Cantina do Porto para assistir a uma cutscene.
Completa o evento de QTE, derrota os inimigos e depois derrota o tipo da mota. Depois, apanha o próximo autocarro para Dobuita e regressa a casa para dormir.
Estarás novamente no Novo Porto de Yokosuka para outra corrida de empilhadores. Depois, começa o teu turno.
Não há nada de particularmente interessante para fazer durante a hora de almoço, por isso perde tempo até à segunda parte do turno. Se quiseres, podes praticar os teus movimentos no Armazém N.º 4.
Começa o turno da tarde. Durante este turno, deverá ocorrer uma cutscene por volta das 15h. Quando o turno terminar às 17h, recebe o teu salário e assiste à cutscene com o Mark depois do trabalho.
Depois, dirige-te ao local onde a senhora tem a sua pequena banca de comida, mas vira à esquerda antes de lá chegares. Vais encontrar dois tipos com casacos bege a falar entre si. Fala com ambos.
Depois, vai falar com o sem-abrigo para iniciar uma cutscene. Vais aprender o movimento Cross Charge.
Apanha o autocarro para Dobuita e regressa a casa para dormir.
Estarás novamente no Novo Porto de Yokosuka para outra corrida de empilhadores. Se ainda não tens o troféu por terminar em primeiro lugar, esta é a tua última oportunidade para o obter.
Começa o teu turno. Durante a hora de almoço, assiste à cutscene entre o Goro e a rapariga. Depois, perde tempo até à segunda parte do turno.
Durante o turno da tarde, haverá uma cutscene com um evento de QTE e o teu turno terminará. Recebe o teu salário e assiste à cutscene seguinte.
Ao ires embora, passa pelo sem-abrigo para assistir a uma sequência. Depois, apanha o próximo autocarro de volta para casa. Desta vez, podes sair do Porto antes das 20h. Vai para casa e dorme. Poderás precisar de perder algum tempo caso chegues a casa demasiado cedo.
Depois de selecionares a opção para dormir, assiste à cutscene. Precisamos de voltar a Dobuita.
Dirige-te a Sakuragaoka. À direita da Loja Abe, vais ver uma mota. Toca à campainha junto à casa da Nozomi e regressa de mota ao Novo Porto de Yokosuka.
Derrota todos os inimigos nos próximos combates e assiste à cutscene. Receberás o troféu Fallen Angels por salvares a Nozomi.
Agora sim, regressa a casa e dorme.
Assiste à cutscene assim que acordares e estarás novamente no Porto. Depois, assiste a outra cutscene para descobrires que foste despedido.
Dirige-te à banca de cachorros-quentes do Tom para aprenderes o movimento Tornado Kick e, depois, receberes o troféu Hot Dog Moves.
Em seguida, luta contra o Gui Zhang e não te esqueças do evento de QTE no final.
Depois, derrota todos os inimigos na Batalha dos 70 Homens para receberes o troféu Sore Knuckles.
Termina o QTE depois desta batalha e, após a cutscene, estarás de volta a casa. Vai dormir.
Aprende o movimento Swallow Flip com o Mestre Chen.
Depois, derrota o Chai e assiste à cutscene. Prepara-te para um evento de QTE. Quando terminares, receberás os últimos dois troféus do jogo: Next Stop Hong Kong e Stay Down!.
Com estes troféus, conseguirás também a Platina.
Parabéns!
Gacha Gacha 3
Obter 50 figurinhas diferenciadas
O vídeo "Antes da Platina" de Shenmue ainda está a caminho.
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